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 [Mod de jeu] Go Fast !

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Metallicus
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MessageSujet: [Mod de jeu] Go Fast !   [Mod de jeu] Go Fast ! Icon_minitimeLun 11 Juin - 20:43

Je viens de me souvenir d'un petit jeu auxquels nous jouions quand j'étais aux EEDF. On appelait ça "Douaniers et brigands", et j'étais particulièrement doué à ça Smile

Ce jeu est un espèce de mélange entre du sport et du jeu de rôle, demandant à la fois de la rapidité et de la stratégie. Le principe est très simple, et plus que tout, facilement adaptable à notre loisir favori : l'airsoft Wink la version que je vous propose est quelque peu modifiée.

Pour moderniser un peu le nom, et le rapprocher d'un phénomène actuel, j'ai décidé d'appeler ce scénario

GO FAST !



Préparation

Les joueurs se répartissent en deux équipes de taille égale :
- les douaniers
- les contrebandiers

Les contrebandiers doivent se placer aux deux bouts du terrain (un drapeau symbolisant leur point de départ). Les douaniers, quant à eux, s'établissent juste au milieu du terrain, au choix à droite ou à gauche (drapeau également).
Les douaniers ne peuvent s'approcher à moins de 20 mètres des bases des contrebandiers (utiliser de la rubalise pour interdier l'accès à ces zones). L'une des bases est choisie comme étant la base de départ, l'autre la base d'échange. Cela sera détaillé plus tard.

ATTENTION ! En début de partie, tous les joueurs ne peuvent être équipés que de GBB. S'ils n'en possèdent pas, ils n'ont pas de réplique, et devront acquérir leur AEG en le rachetant avec l'argent fictif dans leur base respective. Pensez-y en répartissant équitablement les détenteurs de GBB dans les deux équipes.

Les contrebandiers reçoivent, en début de partie et à la base de départ, 100.000€ répartis comme suit :
- 20 billets de 1000€ (soit 20.000€)
- 6 billets de 5000€ (soit 30.000€)
- 5 billets de 10.000€ (soit 50.000€)
+ la même configuration en sachets de drogue, entreposés à la base d'échange

Leur but est d'emmener tout cet argent à la base d'échange, pour le transformer en sachets de drogue d'une somme équivalente qu'il faudra ramener à la base de départ Smile mais il faudra courir !


Système de jeu

En effet, les douaniers sont chargés de les intercepter, par la force s'il le faut. Cela signifie qu'ils peuvent tirer à vue sur les contrebandiers : tout contrebandier touché est alors immobilisé pendant 30 secondes. Ce laps de temps permet aux douaniers de venir le fouiller, pour s'emparer de son précieux butin Very Happy ! Le contrebandier doit obligatoirement donner tout argent ou toute drogue qu'il transporte si un douanier vient le toucher avec sa main. Une fois dépouillé, le pauvre gars doit regagner la base d'où il est parti, les mains sur la tête, tandis que le douanier devra rapporter son butin à sa base pour s'équiper, ou stocker la drogue.
Cependant, les contrebandiers peuvent eux aussi tirer sur les douaniers, ce qui leur provoque un effet identique, et permet aux méchants de reprendre leur bien !

ATTENTION ! Les contrebandiers ne sont pas obligés de transporter de l'argent ou de la drogue sur eux Wink ils peuvent très bien feinter pour organiser une diversion !


Utilisation de l'argent et de la drogue

Les deux équipes peuvent faire usage de l'argent. La drogue, quant à elle, symbolise des "points de victoire" permettant de déterminer quelle équipe a gagné la partie. Par exemple :
- si un contrebandier parvient à faire passer 10.000€ de la base de départ à la base d'échange, il pourra utiliser cette somme soit pour acheter 10.000€ de drogue à ramener à la base de départ, soit racheter son AEG ;
- si un douanier parvient à mettre la main sur 10.000€ en billet(s), il peut les ramener à sa base pour racheter sa réplique OU CELLE D'UN CAMARADE ;
- si un douanier parvient à mettre la main sur 10.000€ de drogue, il doit les ramener à sa base.


Conditions de victoire

La partie est finie quand il n'y a plus de sachets de drogues ni de stockés dans la base d'échange, ni en circulation : les deux équipes doivent alors comptabiliser les sachets détenus, celle qui en a récupéré le plus a gagné.


Nota Bene

Ces chiffres sont valables pour une partie 5 vs 5, soit 20.000€ par tête : cela permet à chacun de pouvoir racheter sa réplique, tout en transportant au minimum 10.000€ de drogue par contrebandier. A chaque nouveau joueur en lice, il faut donc rajouter 20.000€ de la manière suivante :
- 5 billets de 1000€
- 1 billet de 5000€
- 1 billet de 10.000€
+ la même configuration en sachets de drogue

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BleuZaii
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MessageSujet: Re: [Mod de jeu] Go Fast !   [Mod de jeu] Go Fast ! Icon_minitimeLun 11 Juin - 21:47

Sa me plais beaucoup !! J'ai hâte de tester sur notre terrain thumbup
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Metallicus
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MessageSujet: Re: [Mod de jeu] Go Fast !   [Mod de jeu] Go Fast ! Icon_minitimeMer 13 Juin - 2:40

Disons que c'est facile à mettre en place, plutôt fun, et surtout que ça permet de développer quelques petites stratégies sans pour autant mettre de côté l'aspect action/course/airsoft.

De plus ça annonce un jeu assez rapide, et c'est extensible aisément pour accueillir plus de joueurs Smile

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MessageSujet: Re: [Mod de jeu] Go Fast !   [Mod de jeu] Go Fast ! Icon_minitimeMer 13 Juin - 19:59

Y fait quoi le douanier quand il est touché!
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Panther
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MessageSujet: Re: [Mod de jeu] Go Fast !   [Mod de jeu] Go Fast ! Icon_minitimeMer 13 Juin - 23:00

il fume ! Razz
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MessageSujet: Re: [Mod de jeu] Go Fast !   [Mod de jeu] Go Fast ! Icon_minitimeMer 13 Juin - 23:37

Hell Metallicus a écrit:
Cependant, les contrebandiers peuvent eux aussi tirer sur les douaniers, ce qui leur provoque un effet identique, et permet aux méchants de reprendre leur bien !

Ils restent immobilisés pendant 30s, comme les brigands, puis retournent en jeu Smile c'est la garantie d'un jeu rapide et sans interruption.

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MessageSujet: Re: [Mod de jeu] Go Fast !   [Mod de jeu] Go Fast ! Icon_minitime

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